O que aprendemos otimizando bases reais e editando veículos, escrito para dono de cidade e dev de resource: sem enrolação, com a conta de memória na mesa e o caminho prático. Três trilhas: deixar a base leve, cuidar dos veículos (add-on, handling, livery, crash) e trocar texturas sem OpenIV.
Sintomas, aviso do console e a otimização em si.
De onde vem o peso, os quatro formatos de stream, o jeito manual e o automático, e o passo a passo para uma base até 84% mais leve.
Diagnóstico e soluçãoPrédio sem textura, roupa piscando e city bug têm a mesma causa: orçamento de streaming estourado. Entenda a mecânica e resolva na origem.
Erro do consoleAsset uses X MiB of physical memory e oversized assets: o que o FiveM mede, como achar o arquivo pelo nome do aviso e como limpar sem apagar o mod.
Guia técnicoPor que 7 MiB no disco viram 64 MiB na memória, quanto cada resolução custa de verdade e como o mip-drop reduz sem criar artefato.
ChecklistScript ou asset? Separe os dois tipos de gargalo, ache os mods que pesam para todos os players e otimize na ordem certa.
Guia técnicoO que fica protegido, por que só o FiveM abre esses arquivos, como descobrir quais mods da base são protegidos e como otimizar o resto.
Carro pesado, add-on, handling, livery e crash.
O par .yft e _hi.yft, livery e interior que estouram memória, o que reduzir com segurança e quando o culpado é polígono.
Tutorialfxmanifest.lua, vehicles.meta, handling.meta e carvariations.meta explicados, o add-on em 1 clique e por que o carro não spawna.
ReferênciaMassa, motor, freio, tração, suspensão e dano: o que cada campo muda no carro e como testar sem quebrar nada.
Tutorialvehicle_paint3, a textura sign_1 no ytd, o gabarito UV de 2048 px e o que fazer quando o carro não aceita skin.
Guia técnicoFecha ao spawnar ou mod que derruba a cidade: como isolar o arquivo, o padrão de textura que causa crash e como reparar sem refazer o mod.
Trocar a arte sem OpenIV.
Envie a pasta do seu mod mais pesado e compare o antes e depois no relatório.