Arraste a pasta do veículo
O carro aparece em 3D aqui dentro. Clique numa peça para selecionar, Delete remove na hora, Ctrl+Z desfaz. Troque texturas vendo o resultado ao vivo e gere o resource add-on pronto para o servidor. Se a pasta trouxer handling.meta e vehicles.meta, eles voltam no add-on no mesmo lugar, casados com o carro.
O que o Studio faz
- Veículo em 3D no navegador: abre o .yft com o .ytd e mostra o carro inteiro; clique seleciona a peça, Delete remove, Ctrl+Z desfaz, H esconde.
- Handling casado com o carro: lê handling.meta e vehicles.meta da pasta e mostra a ficha (massa, força de motor, freio) de cada .yft.
- Add-on em 1 clique: fxmanifest.lua, stream/ e data/ com vehicles, handling e carvariations validados como XML. Não cobra crédito.
- Livery-ready: lataria de vehicle_paint1 para vehicle_paint3, textura de livery no .ytd e gabarito UV de 2048 px, com a física conferida byte a byte.
Só quer trocar uma textura de roupa, arma ou prop? Use o Editor de texturas. Base pesada? Comece pelo otimizador e pelos guias de otimização. Guias de veículo: add-on, handling.meta, livery, carro pesado e carro crashando.
Montando o 3D...