Envie a pasta do mod e receba os .ydr, .ytd, .ydd e .yft de volta até 84% mais leves, prontos para substituir. Motor próprio de análise e recompressão, com validação automática e relatório completo de cada arquivo.

Mods bonitos costumam vir com texturas 4K que o jogo nem consegue aproveitar. O servidor liga, o console enche de avisos e o resultado aparece dentro da cidade: prédio sem textura, roupa piscando, FPS derretendo nos lugares cheios.
Assets acima do limite de streaming fazem o jogo descartar texturas. O player culpa a sua cidade, não o mod.
Cada textura 4K sem necessidade ocupa a GPU de todos os players ao mesmo tempo. Quem tem placa fraca sai primeiro.
Exportar, reduzir e importar textura por textura come uma tarde inteira. E a fila de mods nunca acaba.
O Texturize identifica as texturas embutidas em cada arquivo e aplica a técnica certa para cada uma.
Uniformes, acessórios e peles em .ytd e .ydd. Foi onde medimos as maiores reduções: 240 para 38 MiB.
Interiores e cenários em .ydr, os campeões de aviso no console e de texture loss dentro da cidade.
Veículos e paintjobs em .yft e .ytd, com as texturas embutidas reduzidas sem tocar na geometria.
Qualquer .ydr, .ytd, .ydd ou .yft que a sua cidade transmite por stream.
Arraste a pasta inteira do resource direto no navegador. O Texturize filtra sozinho os arquivos que interessam.
Escolha o teto de memória física e a resolução máxima. O padrão de 10 MiB e 1024 px resolve a maioria das cidades.
O zip mantém a estrutura de pastas original. É extrair por cima do resource, reiniciar e conferir o console limpo.
Otimizar não é comprimir tudo no talo. O Texturize escolhe a técnica certa para cada textura e protege o que faz diferença visual.
Quando a textura já carrega versões menores dentro dela, o Texturize aproveita essa versão em vez de recomprimir. Zero perda extra de qualidade, porque a imagem menor já estava lá.
Mapas de relevo são detectados e nunca passam por compressão agressiva, que é o que costuma criar artefato em arma e roupa. Eles apenas perdem resolução, com o perfil de qualidade preservado.
Depois de otimizar, o Texturize reabre o arquivo e confere a integridade. Se algo não passa, o original fica fora do zip e o relatório explica o motivo.
Antes e depois de cada arquivo e de cada textura: resolução, formato, memória física. Dá para auditar tudo antes de subir para produção.
Memória física medida pelo mesmo cálculo que o FiveM usa nos avisos do console. Arquivos de uma base em produção, sem cherry picking de screenshot.
| Manual no OpenIV | Com o Texturize | |
|---|---|---|
| Tempo por mod grande | Uma tarde | Minutos |
| Mods de uma vez | Um por vez | A pasta inteira, milhares de arquivos |
| Validação de integridade | No olho | Automática, em todo arquivo |
| Proteção de normal map | Depende da atenção | Sempre |
| Relatório do que mudou | Não existe | Completo, em cada envio |
Serviço de otimização manual custa de R$ 150 a R$ 500 por base, uma única vez. O Pro custa menos que isso por ano de uso e trabalha todo mês.
Pegue o mod mais pesado da sua base, envie e compare o antes e depois no relatório.