Feito para FiveM

Otimize
cada textura
da sua cidade.

Envie a pasta do mod e receba os .ydr, .ytd, .ydd e .yft de volta até 84% mais leves, prontos para substituir. Motor próprio de análise e recompressão, com validação automática e relatório completo de cada arquivo.

5 arquivos por dia no plano grátis. Sem cadastro, sem cartão.
0%
de redução real
0
arquivos num envio
0 s
para subir 1,2 GB
Textura original
Textura otimizada
DEPOIS · 0,7 MB ANTES · 21,3 MB
Textura real de arma usada nos nossos testes. Arraste o divisor e procure a diferença.
Feito para os formatos que pesam numa cidade
.ydr.ytd.ydd.yft
2.112 arquivos de stream analisados numa base real
O problema

Todo dono de cidade conhece esse aviso no console

Mods bonitos costumam vir com texturas 4K que o jogo nem consegue aproveitar. O servidor liga, o console enche de avisos e o resultado aparece dentro da cidade: prédio sem textura, roupa piscando, FPS derretendo nos lugares cheios.

console do servidor

Texture loss e city bug

Assets acima do limite de streaming fazem o jogo descartar texturas. O player culpa a sua cidade, não o mod.

FPS baixo para todo mundo

Cada textura 4K sem necessidade ocupa a GPU de todos os players ao mesmo tempo. Quem tem placa fraca sai primeiro.

Horas de OpenIV por mod

Exportar, reduzir e importar textura por textura come uma tarde inteira. E a fila de mods nunca acaba.

Um otimizador para tudo na sua cidade

O Texturize identifica as texturas embutidas em cada arquivo e aplica a técnica certa para cada uma.

Roupas & Skins

Uniformes, acessórios e peles em .ytd e .ydd. Foi onde medimos as maiores reduções: 240 para 38 MiB.

Mapas & MLOs

Interiores e cenários em .ydr, os campeões de aviso no console e de texture loss dentro da cidade.

Carros & Liveries

Veículos e paintjobs em .yft e .ytd, com as texturas embutidas reduzidas sem tocar na geometria.

Armas, Props & mais

Qualquer .ydr, .ytd, .ydd ou .yft que a sua cidade transmite por stream.

Como funciona

Três passos, do upload ao zip auditado

01

Envie a pasta do mod

Arraste a pasta inteira do resource direto no navegador. O Texturize filtra sozinho os arquivos que interessam.

02

Defina o limite

Escolha o teto de memória física e a resolução máxima. O padrão de 10 MiB e 1024 px resolve a maioria das cidades.

03

Baixe e suba

O zip mantém a estrutura de pastas original. É extrair por cima do resource, reiniciar e conferir o console limpo.

Por que confiar

Peso a menos, aparência intacta

Otimizar não é comprimir tudo no talo. O Texturize escolhe a técnica certa para cada textura e protege o que faz diferença visual.

Usa a própria mipmap da textura

Quando a textura já carrega versões menores dentro dela, o Texturize aproveita essa versão em vez de recomprimir. Zero perda extra de qualidade, porque a imagem menor já estava lá.

Normal maps protegidos

Mapas de relevo são detectados e nunca passam por compressão agressiva, que é o que costuma criar artefato em arma e roupa. Eles apenas perdem resolução, com o perfil de qualidade preservado.

Cada arquivo é validado

Depois de otimizar, o Texturize reabre o arquivo e confere a integridade. Se algo não passa, o original fica fora do zip e o relatório explica o motivo.

Relatório textura por textura

Antes e depois de cada arquivo e de cada textura: resolução, formato, memória física. Dá para auditar tudo antes de subir para produção.

Resultados

Antes e depois com arquivos reais

Memória física medida pelo mesmo cálculo que o FiveM usa nos avisos do console. Arquivos de uma base em produção, sem cherry picking de screenshot.

Memória física antes Depois do Texturize
Manual no OpenIVCom o Texturize
Tempo por mod grandeUma tardeMinutos
Mods de uma vezUm por vezA pasta inteira, milhares de arquivos
Validação de integridadeNo olhoAutomática, em todo arquivo
Proteção de normal mapDepende da atençãoSempre
Relatório do que mudouNão existeCompleto, em cada envio
Planos

Comece grátis, assine quando fizer sentido

Serviço de otimização manual custa de R$ 150 a R$ 500 por base, uma única vez. O Pro custa menos que isso por ano de uso e trabalha todo mês.

Grátis

Para testar no seu próprio mod
R$ 0
  • 5 arquivos por dia
  • Envios de até 200 MiB
  • Relatório completo
  • Sem cadastro
Testar agora

Servidor

Para bases grandes e equipes
R$ 89,90/mês
  • Arquivos ilimitados
  • Sem limite de envio
  • Sem limite mensal
  • Fila prioritária
  • Suporte prioritário no Discord
7 dias de garantia em qualquer plano pago. Não gostou, devolvemos. Cancele quando quiser, sem fidelidade.
Perguntas frequentes

O que todo mundo pergunta antes de usar

Vai mudar a aparência dos meus mods?
Na prática, não. A técnica principal aproveita a versão reduzida que já existe dentro da própria textura (mipmap), a mesma que o jogo mostra quando você se afasta alguns metros do objeto. O comparador no topo desta página usa uma textura real dos nossos testes: arraste e procure a diferença. Normal maps, os mais sensíveis a artefato, são protegidos automaticamente.
Pode corromper algum arquivo?
Todo arquivo otimizado é reaberto e validado antes de entrar no zip. Se a validação falha, aquele arquivo fica de fora e o relatório mostra o motivo. Seus originais nunca são alterados: o Texturize devolve cópias otimizadas e você decide quando substituir.
Funciona com qualquer mod?
Funciona com arquivos de stream nos formatos .ydr, .ytd, .ydd e .yft, que é onde mora o peso de mapas, roupas, armas e veículos. Arquivos que já estão leves ou que guardam o peso em geometria (não em textura) são identificados e devolvidos sem alteração, com a explicação no relatório.
Funciona com mod protegido por escrow do Tebex?
Arquivos criptografados pelo escrow do Cfx/Tebex são identificados e devolvidos intactos, marcados no relatório como protegidos. Só o próprio FiveM consegue abrir esses arquivos, e quebrar essa proteção violaria os termos da plataforma e o trabalho de quem criou o mod, então o Texturize nem tenta. Na prática isso quase não limita o resultado: numa base real que analisamos, de 2.112 arquivos de stream, só 1 era protegido.
Quanto tempo leva?
No nosso maior teste, 1.360 arquivos somando 1,2 GB subiram em menos de 10 segundos e o processamento completo levou poucos minutos. Um mod individual costuma sair em segundos.
Como recebo o resultado?
Em um zip com a mesma estrutura de pastas que você enviou, mais o relatório em JSON. É extrair por cima do resource e reiniciar o servidor. Se preferir conferir antes, o relatório lista arquivo por arquivo o que mudou.
Posso cancelar a assinatura?
Quando quiser, com um clique na aba Licença do próprio painel, sem multa e sem precisar falar com ninguém. Assinatura no cartão continua valendo até o fim do período já pago; plano por PIX é pré-pago e simplesmente expira. E nos primeiros 7 dias de qualquer plano pago, devolvemos o valor integral se você pedir.

Sua cidade merece rodar leve.

Pegue o mod mais pesado da sua base, envie e compare o antes e depois no relatório.

Grátis para os primeiros 5 arquivos do dia. Sem cadastro.
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