Envie a pasta do mod e receba os .ydr, .ytd, .ydd e .yft de volta até 84% mais leves, prontos para substituir. Motor próprio de análise e recompressão, com validação automática e relatório completo de cada arquivo.
5 arquivos por dia no plano grátis. Entre com o Discord, sem cartão.
0%
de redução real
0
arquivos num envio
0 s
para subir 1,2 GB
DEPOIS · 0,7 MBANTES · 21,3 MB
Textura real de arma usada nos nossos testes. Arraste o divisor e procure a diferença.
Feito para os formatos que pesam numa cidade
.ydr.ytd.ydd.yft
2.112 arquivos de stream analisados numa base real
O problema
Todo dono de cidade conhece esse aviso no console
Mods bonitos costumam vir com texturas 4K que o jogo nem consegue aproveitar. O servidor liga, o console enche de avisos e o resultado aparece dentro da cidade: prédio sem textura, roupa piscando, FPS derretendo nos lugares cheios. Entenda o aviso do console linha por linha.
console do servidor
Texture loss e city bug
Assets acima do limite de streaming fazem o jogo descartar texturas. O player culpa a sua cidade, não o mod.
FPS baixo para todo mundo
Cada textura 4K sem necessidade ocupa a GPU de todos os players ao mesmo tempo. Quem tem placa fraca sai primeiro.
Horas de OpenIV por mod
Exportar, reduzir e importar textura por textura come uma tarde inteira. E a fila de mods nunca acaba.
Na prática
O que você quer fazer na sua cidade?
Deixar um pack mais leve, dar a sua identidade a uma textura ou preparar um carro. Explore os exemplos e abra a ferramenta certa.
Otimizador Roupas · mapas · armas · veículos
O pack é bonito. Mas está pesando na base.
Envie a pasta do pack para encontrar as texturas que ocupam mais memória. Otimize os arquivos compatíveis e compare o resultado no relatório.
EnvieArquivos .ytd, .ydd, .ydr e .yft ou a pasta inteira.
ConfiraO diagnóstico gratuito mostra onde há potencial de redução.
RecebaUm zip com os arquivos e o relatório do que mudou.
Na otimização, o crédito conta o arquivo devolvido otimizado. Arquivo já leve ou sem alteração não consome crédito.
Resultado de um arquivo real .ytd
roupas_ped_adulto.ytdTexturas de roupas de ped
Memória física do arquivo38 MiB
0 MiBOriginal: 240 MiB
240 → 38 MiB84% menos memória neste teste
Valores de um teste real, também apresentados nos resultados abaixo. A redução varia conforme o arquivo e as configurações.
Editor Uniformes · skins · logos
O uniforme da sua equipe, com a cara da sua cidade.
Troque a arte de uma roupa, arma ou prop. Use o guia UV, quando disponível, para localizar cada parte na textura e posicionar sua arte. Passo a passo do Editor.
AbraO arquivo do mod e selecione a textura que quer mudar.
PersonalizeSubstitua por PNG ou JPG, ou componha cores e logos no editor.
SalveBaixe o arquivo editado e confira a aplicação no seu mod.
Editar várias texturas do mesmo arquivo usa 1 crédito ao salvar, ou o grátis do dia.
Personalização de uniforme Ilustração
SUA IDENTIDADE, NO MOD
Experimente uma cor
Demonstração ilustrativa de uma arte personalizada. No Editor, você trabalha sobre a textura real do seu arquivo.
Studio Peças · texturas · visualização 3D
Quer uma versão do carro sem aquele acessório?
Abra a pasta do veículo, inspecione o modelo em 3D e selecione uma peça da malha para remover. Você acompanha a edição e pode desfazer antes de salvar. Guia do carro pesado.
EnvieO .yft do veículo junto com o .ytd das texturas.
SelecioneUma peça separada na malha, como um acessório do carro.
ConfiraO visual, salve a cópia editada e teste no jogo.
A remoção depende de como a malha foi dividida no mod. Colisão e outros níveis de detalhe não são removidos junto.
Edição de uma peça Ilustração
Aerofólio destacado
Teste a edição nesta ilustração
Ilustração de remoção de uma peça independente. A visualização 3D do seu veículo acontece dentro do Studio.
Studio Arquivos do carro → resource
Os arquivos do carro viram um add-on organizado.
Reúna modelo, texturas e os metas que você tiver. O Studio monta o resource com as pastas e o manifesto para você instalar e testar no servidor. Guia do add-on de veículo.
AbraA pasta do veículo, mesmo que não tenha handling.meta.
ConfigureO nome do modelo e a classe do veículo no gerador.
Arraste a pasta inteira do resource direto no navegador. O Texturize filtra sozinho os arquivos que interessam.
02
Defina o limite
Escolha o teto de memória física e a resolução máxima. O padrão de 10 MiB e 1024 px resolve a maioria das cidades.
03
Baixe e suba
O zip mantém a estrutura de pastas original. É extrair por cima do resource, reiniciar e conferir o console limpo.
Por que confiar
Peso a menos, aparência intacta
Otimizar não é comprimir tudo no talo. O Texturize escolhe a técnica certa para cada textura e protege o que faz diferença visual.
Usa a própria mipmap da textura
Quando a textura já carrega versões menores dentro dela, o Texturize aproveita essa versão em vez de recomprimir. Zero perda extra de qualidade, porque a imagem menor já estava lá.
Normal maps protegidos
Mapas de relevo são detectados e nunca passam por compressão agressiva, que é o que costuma criar artefato em arma e roupa. Eles apenas perdem resolução, com o perfil de qualidade preservado.
Validado contra corrupção e contra crash
Depois de otimizar, o Texturize reabre o arquivo, confere a integridade e varre padrões que derrubam o jogo, como textura que declara um formato e carrega menos bytes do que ele exige. Quando o reparo é determinístico o arquivo sai reparado; quando não é, ele fica fora do zip e o relatório explica o motivo. Como achar o arquivo que derruba o jogo.
Relatório textura por textura
Antes e depois de cada arquivo e de cada textura: resolução, formato, memória física. Dá para auditar tudo antes de subir para produção.
Caso real
O aviso some do console. O caminhão continua o mesmo.
Guincho de mecânica de uma base em produção. A textura chegava a 128,0 MiB de memória física e o FiveM reclamava em todo boot. Passou uma vez pelo Texturize: console limpo, e dentro do jogo ninguém percebe diferença.
Antes2 avisos de memória física no boot
console do servidor · antes
Aviso real do FiveM: 128,0 MiB em uma textura, 50,0 MiB em outra, mais 60,0 MiB de memória virtual nos .yft do par, e o alerta de que modelos podem parar de carregar.
In-game, antes
O guincho como os players veem, com as texturas originais.
textura principal 128,02,0 MiB
textura secundária 50,09,8 MiB
virtual do par .yft 60,031,0 MiB
avisos de textura 20
Depoisnenhum aviso de memória física
console do servidor · depois
O Texturize processa o par e o boot seguinte sobe limpo: nenhum aviso de textura no console.
In-game, depois
Mesmo caminhão depois do Texturize. Pintura, adesivos e detalhes intactos.
O aviso de 20,5 MiB que resta é a malha 3D do modelo detalhado, com o dobro de vértices de um veículo original do jogo. O modo veículo do Texturize já cortou a memória virtual do par de 60,0 para 31,0 MiB sem tocar na malha, na colisão ou na física, e é aí que ele para: reduzir polígonos é decisão do criador do mod, não de um otimizador.
Resultados
Antes e depois com arquivos reais
Memória física medida pelo mesmo cálculo que o FiveM usa nos avisos do console. Arquivos de uma base em produção, sem cherry picking de screenshot.
0otimizações processadas
0de mods recebidos
0de memória do jogo liberados
Memória física antesDepois do Texturize
Manual no OpenIV
Com o Texturize
Tempo por mod grande
Uma tarde
Minutos
Mods de uma vez
Um por vez
A pasta inteira, milhares de arquivos
Validação de integridade e de crash
No olho
Automática, em todo arquivo
Proteção de normal map
Depende da atenção
Sempre
Relatório do que mudou
Não existe
Completo, em cada envio
Novo: Texturize Studio
O carro inteiro em 3D, direto no navegador
O otimizador deixa a base leve. O Studio é para quando você precisa mexer no carro: solte a pasta do veículo, edite peças e texturas vendo o resultado em 3D, deixe a lataria pronta para livery e gere o add-on completo, com cada arquivo validado antes de sair. Aberto para qualquer conta com login Discord.
Solte a pasta do veículo e o carro aparece em 3D. Clique seleciona a peça, Delete remove na hora, Ctrl+Z desfaz, H esconde e a textura troca ao vivo. O Studio lê o handling.meta e o vehicles.meta e casa cada .yft com o handling certo.
Add-on completo em 1 clique
Gera o resource pronto: fxmanifest.lua, stream/ e data/ com vehicles.meta, handling.meta e carvariations.meta. Metas válidos são reaproveitados, o que falta ou está malformado é regenerado, tudo validado como XML. Não gasta crédito. Guia do add-on de veículo.
Carro pronto para livery
A lataria sai de vehicle_paint1 para vehicle_paint3, padrão medido em 4.546 arquivos de veículo e usado por mais de 30 carros comerciais com livery. Você recebe a textura no ytd, o gabarito UV de 2048 px e a física byte a byte idêntica, conferida antes de devolver. Como fazer livery.
Nada sai sem validação
Cada arquivo salvo passa pela mesma validação de crash do otimizador, no ar desde 26/08. A física é comparada byte a byte com o original e arquivo diferente não sai. Seus originais nunca são alterados: você recebe cópias e decide quando substituir. O que derruba o jogo e como validar.
01
Solte a pasta do veículo
O carro aparece em 3D e o Studio casa cada .yft com o handling certo, com a ficha de massa, força de motor e freio ao lado.
02
Edite vendo o resultado
Selecione a peça com um clique, remova com Delete, troque a textura ao vivo, renomeie o modelo e ative o livery-ready se quiser skin.
03
Salve ou gere o add-on
Salvar usa o grátis do dia ou 1 crédito por arquivo alterado. O add-on completo, com fxmanifest.lua e metas validados, sai sem custo.
Abrir, navegar no 3D e gerar o add-on não cobram nada. Salvar e livery-ready usam os mesmos créditos do otimizador. Entre com o Discord, sem cartão.
Créditos
Sem mensalidade: pague só o arquivo que otimizar
Serviço de otimização manual custa de R$ 150 a R$ 500 por base. Aqui você compra créditos uma vez e usa quando quiser, e o crédito conta o que você RECEBE de volta otimizado, não o que envia: 3.000 créditos valem por 3.000 arquivos devolvidos otimizados. Envie a base inteira; arquivo com erro, já leve ou mantido por segurança não consome crédito, e o diagnóstico continua grátis.
Todos os tamanhos contam só o arquivo devolvido (otimizado, alterado no Studio ou convertido para livery), valem por 12 meses e têm a mesma garantia de 7 dias na primeira compra.
7 dias de garantia na primeira compra. Não gostou, devolvemos. Quem já assinava um plano continua nele até cancelar ou deixar vencer, sem mudança nenhuma.
Perguntas frequentes
O que todo mundo pergunta antes de usar
Vai mudar a aparência dos meus mods?
Na prática, não. A técnica principal aproveita a versão reduzida que já existe dentro da própria textura (mipmap), a mesma que o jogo mostra quando você se afasta alguns metros do objeto. O comparador no topo desta página usa uma textura real dos nossos testes: arraste e procure a diferença. Normal maps, os mais sensíveis a artefato, são protegidos automaticamente.
Pode corromper algum arquivo?
Todo arquivo otimizado é reaberto e validado antes de entrar no zip. Se a validação falha, aquele arquivo fica de fora e o relatório mostra o motivo. Seus originais nunca são alterados: o Texturize devolve cópias otimizadas e você decide quando substituir.
Funciona com qualquer mod?
Funciona com arquivos de stream nos formatos .ydr, .ytd, .ydd e .yft, que é onde mora o peso de mapas, roupas, armas e veículos. Arquivos que já estão leves ou que guardam o peso em geometria (não em textura) são identificados e devolvidos sem alteração, com a explicação no relatório.
Funciona com mod protegido por escrow do Tebex?
Arquivos criptografados pelo escrow do Cfx/Tebex são identificados e devolvidos intactos, marcados no relatório como protegidos. Só o próprio FiveM consegue abrir esses arquivos, e quebrar essa proteção violaria os termos da plataforma e o trabalho de quem criou o mod, então o Texturize nem tenta. Na prática isso quase não limita o resultado: numa base real que analisamos, de 2.112 arquivos de stream, só 1 era protegido.
Quanto tempo leva?
No nosso maior teste, 1.360 arquivos somando 1,2 GB subiram em menos de 10 segundos e o processamento completo levou poucos minutos. Um mod individual costuma sair em segundos.
Como recebo o resultado?
Em um zip com a mesma estrutura de pastas que você enviou, mais o relatório em JSON. É extrair por cima do resource e reiniciar o servidor. Se preferir conferir antes, o relatório lista arquivo por arquivo o que mudou.
O que muda do Editor para o Studio?
O Editor continua igual: abre um arquivo, mostra as texturas, troca por PNG ou JPG e devolve validado. O Studio recebe a pasta inteira do veículo e trabalha em 3D: clique seleciona a peça, Delete remove na hora, Ctrl+Z desfaz, H esconde, a textura troca ao vivo e cada .yft aparece com a ficha do handling. É do Studio que saem o add-on completo e o livery-ready.
O Studio cobra?
Só quando você salva, na régua de sempre: os 5 arquivos grátis do dia ou 1 crédito por arquivo alterado que volta para você. Abrir a pasta, navegar no 3D, ler o handling e gerar o add-on completo não custam crédito. O livery-ready cobra 1 crédito por arquivo devolvido, normalmente o .yft, o _hi.yft e o .ytd.
O que é livery-ready e serve para o meu carro?
É a conversão de um carro sem suporte a livery em carro pronto para skin: o shader da lataria passa de vehicle_paint1 para vehicle_paint3, a textura de livery entra no ytd e você recebe um gabarito UV em 2048 px da lataria para pintar. A convenção veio de 4.546 arquivos de veículo analisados, em que mais de 30 carros comerciais com livery usam exatamente esse padrão. Serve para carro cuja lataria usa vehicle_paint1, o caso comum de veículo sem livery.
Posso quebrar o carro no Studio?
Não sem o Studio barrar antes. Todo arquivo salvo passa pela validação de crash, no ar desde 26/08: varredura dos padrões que derrubam o jogo, reparo quando os bytes permitem e, quando não dá, o arquivo não é entregue. No livery-ready a física (colisão e deformação) é conferida byte a byte contra o original e arquivo diferente não sai. Seus originais nunca são alterados: você recebe cópias e decide quando substituir.
Posso editar a textura em vez de só reduzir?
Sim. O otimizador reduz o peso; o Editor de texturas troca a arte: envie o .ytd, .ydr, .ydd ou .yft, clique na textura, substitua por PNG ou JPG com o guia UV e baixe o arquivo validado. O passo a passo está no guia de edição de textura online.
O que significa o aviso de physical memory no console?
É o FiveM avisando que um asset ocupa mais memória de jogo do que o orçamento de streaming aguenta. O aviso não derruba o servidor, mas estoura o streaming de cada player: textura some, city bug e FPS caindo. O guia do aviso de physical memory explica linha por linha e mostra como limpar sem apagar o mod.
Os créditos vencem?
Sim, 12 meses depois da compra de cada pacote. Não existe mais assinatura para cancelar: você compra créditos uma vez, por PIX ou cartão, e só desconta quando um arquivo volta otimizado ou alterado; arquivo com erro, já leve ou mantido por segurança não consome nada. Na primeira compra você tem 7 dias de garantia. Quem ainda tem um plano antigo segue nele até cancelar ou deixar vencer.
Sua cidade merece rodar leve.
Pegue o mod mais pesado da sua base, envie e compare o antes e depois no relatório.
Grátis para os primeiros 5 arquivos do dia, no otimizador e no Studio. É só entrar com o Discord.