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Como editar textura .ytd online: troque a arte de roupas, armas e props sem OpenIV

Tutorial·Atualizado em 14 de setembro de 2026·Equipe Texturize

Colocar a logo da cidade numa farda, mudar a cor de um uniforme, personalizar a skin de uma arma. Tudo isso é troca de textura, e por anos o caminho foi OpenIV, exportar DDS, editar, reimportar e torcer. Este guia mostra o que dá para editar em cada formato e como fazer a troca no navegador, com guia UV e validação antes de devolver.

O que dá para editar num .ytd

O .ytd é um dicionário de texturas: um contêiner que empacota várias imagens, cada uma com nome, formato de compressão de GPU e a própria escada de mipmaps. É onde mora a arte de roupas, liveries, props e boa parte do mapa.

Só que textura não vive apenas em .ytd. Os outros três formatos de stream carregam dicionários embutidos:

Na prática isso quer dizer que você não precisa descobrir em qual arquivo a textura está antes de começar: envie o arquivo que você tem e a lista aparece.

O caminho antigo: OpenIV, DDS e reimportação

O fluxo clássico funciona e vai continuar funcionando: abrir no OpenIV, exportar a textura para DDS, editar no Photoshop ou no GIMP com o plugin certo, regenerar mipmaps, reimportar e testar em jogo.

Os problemas não são de capacidade, são de atrito. Você precisa do jogo instalado e do OpenIV configurado. Precisa acertar formato e mipmaps na exportação, senão a textura fica errada ou o arquivo incha. E cada reimportação é uma chance de deixar o dicionário inconsistente, o que só aparece em jogo, às vezes como crash na hora de carregar.

Como abrir o arquivo no navegador e ver cada textura

No Editor do Texturize o ponto de partida é o arquivo, não o jogo. Você entra com o Discord, envia o .ytd, .ydr, .ydd ou .yft e recebe a lista de texturas com nome, resolução, formato e quantos níveis de mipmap cada uma tem.

Essa lista já resolve metade das dúvidas do dia a dia: qual textura é a farda e qual é o detalhe, qual está em resolução exagerada, qual é normal map e por isso não deve ser mexida com força.

Trocar textura por PNG ou JPG

A troca é direta: escolha a textura, envie a sua imagem em PNG ou JPG e ela entra no lugar. Três coisas que o editor cuida por você:

Vale um cuidado do seu lado: mande a arte na mesma proporção do slot. Uma imagem quadrada num slot retangular vai esticar, e isso nenhuma ferramenta adivinha.

Guia UV: onde a logo cai na roupa

O problema mais chato de retexture não é técnico, é geométrico: você olha a textura plana e não sabe qual parte dela vira a manga, o peito ou a perna.

O guia UV resolve isso desenhando o mapa da malha por cima da textura: as arestas dos triângulos do modelo, na posição exata em que tocam a imagem. Dá para ver na tela e dá para baixar como PNG para usar de camada de referência no seu editor de imagem.

Só arquivos com geometria têm guia UV, porque a malha é quem define o mapeamento. Um .ytd puro, sem modelo junto na sessão, mostra as texturas mas não tem de onde tirar o mapa.

Estúdio de pintura: logo, cor e adesivo

Para a maior parte dos pedidos de cidade, você não precisa de editor de imagem externo. O estúdio de pintura abre a textura num canvas com camadas: cor de base, imagens que você sobe do seu computador, mover arrastando, escala, rotação, opacidade, espelhar e reordenar.

O guia UV pode ficar como camada de referência enquanto você posiciona, e o modelo em 3D atualiza ao vivo a cada aplicação, antes de salvar. É o loop que faltava: posicionar a logo, girar o modelo, conferir se ficou torta e corrigir na hora.

  1. Entre e envie o arquivoLogin com o Discord e envio do .ytd, .ydr, .ydd ou .yft. A lista de texturas aparece com resolução, formato e mipmaps.
  2. Escolha a textura que vai mudarClique na textura na lista. Se o arquivo tem geometria, dá para clicar direto na peça no 3D e cair na textura dela.
  3. Baixe o guia UV se precisar de posiçãoO guia mostra onde cada parte da malha toca a imagem. Use como camada de referência para acertar logo e detalhe.
  4. Prepare a arte na mesma proporçãoPNG ou JPG, mesma proporção do slot original. Transparência no PNG é respeitada onde o formato suporta.
  5. Substitua e confira no 3DA prévia e o modelo em 3D atualizam antes de salvar. Corrija posição e escala à vontade nessa etapa, que ainda não cobra.
  6. Salve e baixe o arquivo validadoO arquivo é remontado, reaberto e conferido. Um dos 5 arquivos grátis do dia ou 1 crédito por arquivo alterado.
  7. Teste no servidorSubstitua no resource, reinicie e confira em jogo. O original segue intacto no seu computador caso queira voltar.

Salvar e testar no servidor

Salvar é o ponto em que o arquivo é remontado, e é aí que a conferência importa. O editor reabre o arquivo depois de gravar e passa a mesma varredura de padrões que derrubam o jogo usada no otimizador. Se a edição introduzir um risco que o arquivo original não tinha, nada é salvo e nada é cobrado.

Seus originais não são alterados em nenhum momento: você recebe cópias e decide quando substituir no servidor. A régua de cobrança é a de sempre, um dos 5 arquivos grátis do dia ou 1 crédito por arquivo alterado, e várias texturas do mesmo arquivo contam como um arquivo.

Casos comuns na cidade

Uma dica que evita retrabalho: arte nova costuma vir em resolução alta e o jogo raramente aproveita isso. Depois de editar, vale passar o arquivo pelo otimizador. O porquê, com a conta de memória por resolução, está no guia do formato .ytd.

Perguntas frequentes

Preciso instalar alguma coisa?
Não. O Editor roda no navegador com login Discord. Você envia o arquivo, troca a textura e baixa a cópia editada. Os originais não são alterados.
Quanto custa editar uma textura?
Editar várias texturas do mesmo arquivo usa 1 crédito ao salvar, ou um dos 5 arquivos grátis do dia.
A textura nova pode deixar o mod pesado?
Pode, se você subir uma imagem maior do que o jogo aproveita. Depois de editar, passe o arquivo pelo otimizador: ele reduz o peso e valida antes de devolver.

Troque a textura sem sair do navegador

Envie o arquivo, veja cada textura com o guia UV e baixe a cópia editada e validada. Os originais ficam intactos.

5 arquivos por dia sem pagar, entrando com o Discord. Sem cartão.
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