Otimizador Editor de texturas Studio

Troque texturas de mod sem abrir o OpenIV

Envie um .ytd, .ydr, .ydd ou .yft, veja cada textura embutida, substitua por PNG ou JPG e baixe o arquivo reconstruído e validado. Em roupas, armas e props o editor mostra o guia UV (o mapa de onde cada parte da peça mora na imagem) e deixa baixar o template para pintar por cima. A imagem enviada é ajustada para o tamanho e o formato originais, então o peso do arquivo não aumenta. Salvar custa 1 arquivo do seu grátis do dia ou 1 crédito.

Arraste a pasta do carro (ou os arquivos) aqui
Aceita vários arquivos de uma vez: o modelo .yft acha as texturas do .ytd da mesma pasta, como no jogo. Até 2 GiB por sessão. Escrow do Cfx/Tebex não pode ser aberto.
0 textura(s) substituída(s) Salvar custa 1 arquivo do grátis do dia ou 1 crédito. Só cobra se o arquivo validar.

Pintar textura

Arraste no quadro para mover a camada selecionada. A base é a textura atual; camadas ficam por cima.
Aplicar cria a substituição pendente (o 3D atualiza na hora). Salvar e cobrar continuam no fluxo normal.

Aprenda a usar

Guias curtos, escritos para dono de cidade e dev de resource.