Início/Guias/FPS baixo no FiveM

FPS baixo na sua cidade FiveM: o checklist do dono de servidor

Checklist·Atualizado em 14 de setembro de 2026·Equipe Texturize

Quando a cidade trava, o player culpa o servidor e o dono culpa o PC do player. Quase sempre os dois estão errados: o gargalo tem endereço, e dá para achar em minutos. Este checklist separa os dois tipos de peso de uma cidade FiveM, script e asset, e ataca cada um na ordem certa.

Se você é player e não dono

Do seu lado, o que dá para fazer é ajustar a configuração gráfica do jogo, atualizar o driver da placa de vídeo e limpar o cache do FiveM. Isso alivia, mas não resolve: o peso dos mods chega do servidor, igual para todo mundo, e quem tem placa mais fraca só sente primeiro.

Reduzir a memória dos assets, que é o que muda o resultado de verdade, só o dono da cidade consegue fazer. Se esse não é você, mande este guia para ele. O resto do checklist é para quem tem acesso à pasta de resources.

Primeiro: descubra se o gargalo é script ou asset

São dois problemas diferentes, com sintomas e soluções diferentes. Errar o diagnóstico é otimizar a coisa errada.

SinalGargalo provável
FPS baixo constante, até com a cidade vazia, e resource com tempo alto no resmon (F8)Script mal otimizado consumindo CPU
FPS despenca perto de peds, carros e mapas modificados, texturas somem, pop-in agressivoAsset pesado estourando a memória de streaming
Avisos de physical memory no console do servidorAsset, com nome e sobrenome no próprio aviso

Script pesado aparece no resmon do próprio FiveM (console F8), que mostra o tempo de CPU por resource. Asset pesado não aparece lá: ele aparece no console do servidor na subida e nos sintomas visuais. Se os seus sintomas são os da segunda e terceira linha, o guia de texture loss explica a mecânica completa.

Assets: o peso que afeta todos os players de uma vez

Um script ruim custa CPU do servidor. Uma textura 4K desnecessária custa memória de vídeo de cada player conectado, ao mesmo tempo. Uma peça de roupa em 4096 x 4096 ocupa 21,3 MiB de memória de jogo; a mesma peça em 1024, que é o que o jogo realmente mostra, ocupa 1,3 MiB. Multiplique o desperdício por uma base com centenas de mods e a conta explica por que quem tem placa mais fraca sai da cidade primeiro.

[citizen-server-impl] Asset roupas/adultocoringa.ytd uses 224.0 MiB of physical memory!
[citizen-server-impl] Asset mapas/shanson_room_01.ydr uses 77.2 MiB of physical memory!

O checklist, na ordem

  1. Suba o servidor e colete os avisos. Todo Asset ... uses X MiB of physical memory no console é um alvo com nome. Guarde a lista. Se alguma linha não fizer sentido, leia o aviso de physical memory explicado.
  2. Rode o diagnóstico grátis da base. Envie a pasta dos resources com stream no Texturize. O laudo ordena os arquivos por memória de jogo e projeta a economia, sem custar nada. Numa base real, o diagnóstico varreu 2.112 arquivos de stream.
  3. Otimize os piores primeiro. Comece pelo topo do laudo: packs de roupas, MLOs e veículos com livery 4K. Com o teto padrão de 10 MiB e 1024 px, a redução real medida chega a 84%. O processo completo está no guia de otimização de mods. Pack de carros tem regra própria, com par de .yft e memória virtual: veja como otimizar o carro sem quebrar a física.
  4. Substitua e confira o console limpo. O zip mantém a estrutura de pastas: extrair por cima, reiniciar, conferir que os avisos sumiram.
  5. Agora sim, olhe os scripts. Com os assets resolvidos, abra o resmon e trate os resources com tempo de CPU alto. Sem a poluição do problema de asset, fica claro o que é script de verdade.
  6. Feche a porta de entrada. Mod novo só entra na cidade depois de passar pelo otimizador. Manter leve é mais barato do que emagrecer depois.

O que não resolve (e todo mundo tenta)

Perguntas frequentes

Trocar de artifacts aumenta o FPS?
Não resolve peso de asset. Atualizar os artifacts pode corrigir um bug pontual do servidor, mas uma textura acima do orçamento de streaming continua pesando igual em qualquer versão.
Existe um número máximo de mods?
Não é quantidade, é memória. Um mod pesado vale por dezenas de leves: uma base com poucos packs em resolução de export estoura antes de uma base com muitos mods otimizados. A conta que importa é a memória de jogo que os assets somam.
Placa fraca resolve com otimização?
A otimização reduz o que cada placa precisa carregar, porque o peso dos assets chega igual para todo player conectado. Quem tem placa fraca é quem mais sente a diferença, mas o ganho depende da base e da máquina, então não dá para prometer um número.

Ache o gargalo da sua cidade em minutos

Envie a pasta de stream e receba o laudo ordenado do que mais pesa, com projeção de economia.

Diagnóstico grátis e ilimitado. 5 arquivos otimizados por dia sem pagar.
Rodar diagnóstico grátis